Made Sania Saraswati is a versatile qualitative researcher from Indonesia, with expertise in cognitive science, digital products, and sustainable development. One of her recent accomplishments is leading a team of four in developing a narrative-based digital game designed to foster empathy, which has been enjoyed by over 500 players. In 2016, Sania received a scholarship from the Indonesia Endowment Fund for Education Agency (LPDP) to pursue a Master's degree in Sustainable Development at Uppsala University in Sweden. During her studies, she was selected as a Student Ambassador for the Swedish Institute, where she shared her experiences as a student and a member of the diaspora. In 2017, Sania participated in the UNICEF Climate Comic Contest, with her comic character chosen as one of 20 finalists out of 2,895 entries. Sania is passionate about using research to drive positive change.
Made Sania Saraswati bekerja sebagai periset kualitatif di beberapa bidang yang berkelindan seperti ilmu kognitif, produk digital, dan pembangunan berkelanjutan. Karya terakhirnya adalah permainan digital berbasis narasi sebagai eksplorasi dari hasil riset untuk menumbuhkan empati. Permainan ini dibuat oleh tim beranggotakan empat orang dan dapat dinikmati oleh 500+ pemain. Pada tahun 2016, ia mendapatkan beasiswa LPDP untuk melanjutkan S2 di bidang Pembangunan Berkelanjutan di Uppsala University, Swedia, di mana ia rajin menulis blog sebagai Student Ambassadors untuk Swedish Institute – mewartakan pengalaman belajar dan menjadi diaspora di Swedia. Karya lainnya adalah karakter komik untuk UNICEF Climate Comic Contest di 2017, di mana karyanya menjadi salah satu dari 20 yang terpilih dari 2.895 peserta. Sania berdedikasi memanfaatkan penelitian guna mendukung perubahan yang positif.